A Plague Tale: Requiem สร้างความสยดสยอง

ครั้งสุดท้ายที่เราได้เห็น Amicia และ Hugo de Rune ในตอนจบของ A Plague Tale: Innocence ย้อนกลับไปในปี 2019 สิ่งต่างๆ กำลังมองหานักบิดหนูกำพร้า พวกเขารอดพ้นจากเงื้อมมือของการสืบสวนของฝรั่งเศสและฝูงหนูโรคระบาดที่ตามมา และทั้งคู่ก็หวังว่าจะพบวิธีรักษาจุดด่างต้องสาปที่ไหลผ่านเส้นเลือดของฮิวโก้

 

อนิจจา เมื่อฉันเลือกการเดินทางของพวกเขาในบทที่หกของภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Asobo เรื่อง A Plague Tale: Requiem Amicia กำลังมีช่วงเวลาที่เลวร้ายเป็นพิเศษ เธอไม่เพียงต้องทนทุกข์ทรมานจากบาดแผลเปิดที่ศีรษะ ทำให้เดินไม่มั่นคง แต่ยังมีข่าวลือแพร่สะพัดในค่ายผู้แสวงบุญที่อยู่ใกล้เคียงเกี่ยวกับสิ่งเลวร้ายที่ตกลงในเมืองสุดท้ายที่พวกเขาเดินผ่าน เป็นอะไรที่พูดยากเพราะเนื้อหาห้าบทขาดหายไปจากงานสร้างตัวอย่างของฉัน แต่กลุ่มผู้พิทักษ์ที่คลั่งไคล้ในการตามรอยพี่น้องทำให้เข้าใจได้อย่างรวดเร็ว: ผู้ชายหลายคนเสียชีวิตในเมืองนั้นและพวกเขากำลังชี้ นิ้วตรงไปที่มีด หนังสติ๊ก และหน้าไม้ของ Amicia

 

อย่างที่คุณคาดหวังจากภาคต่อ Amicia มีเครื่องมือมากมายให้เธอใช้งานมากกว่าที่เธอต่อสู้กับ Inquisition ในสมัยที่ยังไร้เดียงสาของเธอ นอกจากอาวุธใหม่สองชิ้นที่เธอบรรจุควบคู่ไปกับหนังสติ๊กคู่ใจของเธอแล้ว เธอยังได้รับความรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เธอสามารถใช้กับพวกมันได้ เช่น การแทงศัตรูที่ด้านหลังหากเธอเข้าใกล้พอ และการตอบโต้การคว้าตัวและการพุ่งเข้าใส่ด้วยช่องว่าง- สร้างหมัด เธอน่าจะเป็นเด็กฝึกหัดที่ดีให้กับคนอย่าง Eivor หรือ Corvo ด้วยการฝึกฝนที่เหมาะสม แต่โชคดีที่เธอยังมีความหยาบกระด้างอยู่ (ไม่ต้องพูดถึง Hugo ตัวน้อยที่น่าสงสารที่ยังติดอยู่บนแขนของเธอ) ที่ทำให้ การลบเนื้อหาที่เพิ่งค้นพบเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกสุดท้าย

การลอบเร้นยังคงเป็นชื่อของเกมใน A Plague Tale: Requiem อยู่มาก แต่ความถี่ของสิ่งแวววาวที่จะส่งเสียงดังด้วยหนังสติ๊กของคุณได้รับการหมุนกลับอย่างเห็นได้ชัด – อย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันเห็นในช่วงสองและ – การสาธิตครึ่งชั่วโมง พวกมันถูกแทนที่ด้วยการคืบคลานอย่างเชื่องช้าและมั่นคงผ่านผืนหญ้าที่ทอดยาว

หมอบอยู่หลังสิ่งกีดขวางสูงระดับเอว และดิ้นทุรนทุรายใต้เกวียนและซอกหินเพื่อเล็ดลอดผ่านรูปแบบการลาดตระเวนโดยไม่มีใครตรวจจับได้ ทุกสิ่งค่อนข้างมาตรฐานโดยทั่วไป แต่วิธีการนำเสนอนั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่า เช่น คุณกำลังเลือกเส้นทางของคุณผ่านเขตอันตรายที่มีการป้องกันเหล่านี้ แทนที่จะเดินตามรอยดูดาดระยิบระยับ

แน่นอนว่าตัวเลือกในการเบี่ยงเบนความสนใจศัตรูที่ไม่สงสัยด้วยหินและหม้อยังคงอยู่ แต่อย่างน้อย Amicia ก็ได้เรียนรู้วิธีใช้สิ่งหลังให้ดีขึ้น แทนที่จะใช้มันเป็นเครื่องมือเบี่ยงเบนความสนใจใน Requiem ตอนนี้เธอสามารถใส่สูตรการเล่นแร่แปรธาตุแบบเดียวกับที่เคยใช้กับหนังสติ๊กของเธอก่อนหน้านี้ สร้างพื้นที่เอฟเฟกต์ที่กว้างขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้นสำหรับ Ignifers ที่ส่องสว่างของเธอและผลึก Odoris ที่วาดด้วยหนู เทคนิคการเล่นแร่แปรธาตุเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่น Innocence

แต่เป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าหลาย ๆ อย่างถูกปลดล็อคแล้ว เนื่องจากคริสตัล Odoris นั้นเป็นส่วนเสริมในช่วงท้ายเกมจริง ๆ ในเกมก่อนหน้าของ Requiem มีแม้แต่ทาร์ใหม่ล่าสุดที่จัดแสดงที่นี่ – น้ำมันดิน – ซึ่งร้อนฉ่าและไหม้เมื่อสัมผัสกับเปลวไฟ และสามารถใช้สร้างผลกระทบทำลายล้างต่อทหารที่ถือคบเพลิงซึ่งสวมเกราะหนา ในไม่ช้าเราจะได้เห็นเอง ในการต่อสู้กับบอสระยะประชิดของ Requiem

หลังจากสะดุดทางผ่านเหมืองร้าง ซึ่งเป็นเหมืองเดียวกับที่จัดแสดงในงาน E3 ของ Microsoft และ Bethesda เมื่อสองสามเดือนก่อน มียักษ์ตัวใหญ่ตัวใหญ่ขวางเส้นทางของเรา ก้อนหินและลูกธนูหน้าไม้นั้นใช้ไม่ได้กับชุดเกราะหนาของเขา แต่ลูกไฟและโซ่ที่เขาถืออยู่น่ะเหรอ? ที่ตอนนี้เราสามารถทำงานร่วมกับ ฉันยิงน้ำมันดินใส่กองไฟด้วยหนังสติ๊กของ Amicia และการระเบิดทำให้เขามึนงงชั่วขณะอันมีค่า นานพอที่จะหลบไปข้างหลังเขาและยิงสลักที่ยึดชุดเกราะของเขาไว้ด้วยกัน อีกครั้ง มันเป็นกลอุบายที่คล้ายกันกับวิธีที่เราจัดการกับการต่อสู้ครั้งแรกของเราในช่วงเริ่มต้นของ Innocence แต่ที่นี่ ลักษณะที่แน่นเอี๊ยดของสนามประลองและความกว้างใหญ่ของชายเหล็กผู้คลั่งไคล้จอแก้วคนนี้ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยในรูปแบบใหม่มากขึ้น แสงอันตราย เมื่อเกราะของเขาถูกลอกออก ที่เหลือก็เพียงแค่ขับลูกธนูหน้าไม้เคลือบน้ำมันดินตรงเข้าที่หน้าอกของเขา ซึ่งยังลุกเป็นไฟด้วยวิธีการที่โหดเหี้ยมและเจ็บปวดจนทำให้ฉันสะดุ้ง บางทีนั่นอาจไม่จำเป็นสักหน่อย สลักเกลียวน้ำมันดิน บางทีแบบธรรมดาน่าจะดีกว่านี้

ดูเหมือนว่าทีมผู้พัฒนาไม่ต้องการให้ Amicia กลายเป็นเพียง Ellie อีกคนใน Requiem เพราะไม่มีภูมิคุ้มกันต่อความสยดสยองที่เธอสร้างให้กับผู้อื่น

อันที่จริง จำนวนผู้เสียชีวิตเหล่านั้นส่งผลต่อความเป็นอยู่ที่ดีของ Amicia นั้นสูงกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่เกมแรกมีการเปรียบเทียบหลายอย่างกับ The Last Of Us ของ Naughty Dog ดูเหมือนว่าทีมผู้พัฒนาไม่ต้องการให้ Amicia กลายเป็นเพียง Ellie อีกคนใน Requiem เพราะไม่มีภูมิคุ้มกันต่อความน่าสะพรึงกลัวที่เธอสร้างให้คนอื่น ผ่านบทสนทนาที่หยิ่งผยองและยากลำบากที่เธอมีกับพี่ชายของเธอ ฮิวโก้ เขายังคงเป็นเด็กน้อยที่เบิกตากว้างเมื่อเทียบกับพี่สาวที่สู้รบ แต่เขาก็ไม่ใช่คนไร้เดียงสาอย่างที่เคยเป็น และยิ่งเขาถามมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น – ทั้งในเมืองและกับทหารที่ติดตามพวกเขาทั้งหมด – Amicia ยิ่งต้องทำงานหนักเพื่อพิสูจน์การกระทำของเธอ

 

เป็นบทสนทนาที่นำไปสู่บทถัดไปในตัวอย่างของฉันเช่นกัน เป็นการส่งสัญญาณว่า Requiem อย่างที่คุณอาจเดาได้จากคำบรรยาย จะมีโทนเสียงที่ไตร่ตรองและเคร่งขรึมมากขึ้นต่อระดับความรุนแรงที่ทวีความรุนแรงขึ้น สิ่งหนึ่งที่ฮิวโก้จะต้องคำนึงถึงเช่นกัน เนื่องจากพลังของหนูที่ถูกกระตุ้นด้วยจอประสาทตาเริ่มโตเต็มที่ ตัวอย่างเช่น ความสามารถใหม่ที่เขาได้รับจากเหมืองทำให้เขาสามารถรับรู้ถึงเลือดที่ไหลเวียนในเส้นเลือดของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เขามีวิสัยทัศน์เหมือนนักสืบแบทแมนเพื่อช่วยให้พวกเขามองเห็นภัยคุกคามที่เข้ามา

 

อีกวิธีหนึ่งให้ Hugo เป็นหนูเต็มตัว ทำให้เขาสามารถควบคุมฝูงชนได้โดยตรงผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อกลืนผู้คุมที่โง่พอที่จะออกมาโดยไม่มีตะเกียง มันน่าสยดสยอง แต่ก็น่ามหัศจรรย์มาก – แม้ว่าแฟนตาซีแห่งพลังที่รอคอยมานานนี้ก็มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน สองสามครั้งแรก Hugo จำเป็นต้องควบคุมหนูเพื่อปกป้อง Amicia ที่มีเสียงเป็นคลื่นมากขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถทำได้อย่างอิสระ โดยใช้เวลานานเท่าที่คุณต้องการหมุนวนและกระเพื่อมไปตามสภาพแวดล้อมในคลื่นแห่งความตายที่ส่งเสียงร้องของคุณ แต่ในขณะที่ Amicia ร้องห้ามไม่ให้ Hugo หลงทางในฝันร้ายของตัวเอง เจ้าหนูตัวจ้อยก็ถูกครอบงำและลงเอยด้วยการปล่อยคลื่นหนูที่ขู่ว่าจะฮุบกิน ไม่ใช่ตัวเขา แต่เป็นน้องสาวที่ได้รับบาดเจ็บที่เขาพยายามปกป้องในฐานะ ดี.

 

จากจุดนั้น Hugo มีเครื่องวัดความเครียดที่คุณจะต้องคำนึงถึงเมื่อใช้พลังของเขา สร้างอุปสรรคอีกประการหนึ่งที่จะกีดกันผู้เล่นจากการมองลงไปที่ตาของหนูบ่อยเกินไป บางคนอาจเถียงว่าทำไมต้องเพิ่มพลังใหม่ในตอนแรกหากเกมไม่ต้องการให้เราใช้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าการแสดงความอดกลั้นนี้ดีกว่าการฆาตกรรมสไตล์ Last Of Us หรือ Assassin’s Creed มากกว่า เทศกาล การมีข้อจำกัดเหล่านี้ทำให้การใช้พลังเหล่านี้แต่ละครั้งรู้สึกสำคัญกว่าความสามารถอื่นๆ ของคุณ ความสามารถสุดรันทด

และข้อเท็จจริงที่ว่าพลังเหล่านี้น่าสยดสยองจนแทบกระดูกแตกในการดำเนินการ ผลกระทบของพวกเขา สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่วิธีที่น่าพึงพอใจหรือน่าพึงพอใจในการสิ้นสุด มีประสิทธิภาพ ใช่ แต่พวกเขาแน่ใจว่าไม่ได้นั่งง่ายๆ

 

เช่นเดียวกับความไร้เดียงสา Requiem รู้ว่าเมื่อใดควรก้าวลงจากหลังม้าที่สูงส่งทางศีลธรรม และให้ผู้เล่นได้รับการอภัยโทษจากสถานการณ์อันน่าสยดสยองที่เพิ่มขึ้นของ Hugo และ Amicia สภาพที่ค่อนข้างหลุดลุ่ยของ Amicia ในเดโมแชปเตอร์เหล่านี้หมายความว่าไม่มีช่วงเวลามากมายสำหรับความคะนองที่ไร้เหตุผล แต่ Asobo ก็ยังพยายามจัดการเพื่อคลายความตึงเครียด นอกจากความสนใจในดอกไม้แล้ว ตอนนี้ Hugo ยังมีความสุขเป็นพิเศษในการสะสมขนนกจรจัด

ความร่าเริงและความอยากรู้อยากเห็นแบบเด็กๆ ของเขายังคงไม่ลดลงท่ามกลางความโกลาหล เขายังคงเป็นเด็กเหลือขอในบางครั้ง สร้างความตกใจให้กับ Amicia มากขึ้นเรื่อยๆ แต่เขาก็ยังเป็นเด็กน้อยขี้เล่นที่คุณต้องการปกป้อง ตัวเกมยังมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีสีสันมากขึ้นในสายตา และแม้แต่แนวชายฝั่งที่มืดมน พายุฝน และฝนที่เปียกโชก พวกเขาก็พบว่าตัวเองกำลังแล่นผ่านไปจนถึงตอนท้ายของการสาธิตของฉัน คั่นด้วยแสงวาบของเสื้อผ้าสีเหลือง ขาว และแดงที่สวมใส่โดย ยามในระยะไกล

 

ผู้ติดตามพวกเขาบนชายหาดที่มีสภาพอากาศแปรปรวนนี้คือ Arnaud ผู้มาใหม่ อัศวินผู้โดดเดี่ยวที่หลบหนีซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีความเคยชินกับ Amicia มาก่อน (และอาจหรือไม่ได้ให้บาดแผลที่ศีรษะอันน่ารังเกียจที่ทำให้เธอมีปัญหามาก) อารมณ์หงุดหงิดอยู่ตลอดเวลาเมื่อเขาอยู่ใกล้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปแม้แต่ Amicia ก็เห็นว่าเขาเป็นคนจัดการ Hugo ที่มีความสามารถ เมื่อเธอพยายามควบคุมพี่ชายที่ตื่นเต้นมากเกินไปของเธอเพื่อพิสูจน์ว่าต้องการ พวกเขาลงหลักปักฐานเป็นพันธมิตรที่ไม่สบายใจในช่วงบทที่สอง (หรือมากกว่าเจ็ด) นี้

และหลังจากการเผชิญหน้าอย่างน่าสยดสยองโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝูงหนูในอ่าวทะเลที่ถูกรบกวน Arnaud ตกลงที่จะต่อสู้เคียงข้างพวกเขาและแบ่งปันภาระในการต่อสู้ . โดยพื้นฐานแล้ว เขาเป็น Rodric เวอร์ชันที่ใหญ่กว่าและเลวร้ายกว่าจากเรื่อง Plague Tale ภาคแรก ซึ่งสามารถต่อสู้กับทหารด้วยตัวเขาเองด้วยดาบและโล่ของเขา รวมถึงทำหน้าที่เป็นตัวหมุนที่สะดวกสำหรับไขปริศนาเมื่อ Amicia ต้องการไปที่อื่นเพื่อเล่นแพล็ตฟอร์ม .

อีกครั้ง ทุกอย่างรู้สึกเหมือนไร้เดียงสามาก แต่อาร์นาฟแสดงให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเขาเป็นมากกว่ารูแบบ Rodric ที่จะกำกับตามที่ Amicia พอใจ เขาเป็นผู้ใหญ่สำหรับผู้เริ่มต้นและเป็นเครื่องจักรสังหารที่มีประสิทธิภาพสูง

มอบสิ่งที่สังเกตมาอย่างดีให้กับ Amicia ในสายตาของพี่ชายของเธอ อัศวินเป็นคนโรแมนติก กล้าหาญและกล้าหาญ แต่ฮิวโก้จะสามารถหักล้างการกระทำของอาร์นาฟกับน้องสาวของเขาได้หรือไม่? ดูเหมือนจะมีนัยยะของฟันเฟืองสองสามตัวที่หมุนไปข้างหลังดวงตาที่กว้างและเหมือนจานรองของเขาในระหว่างการสาธิตของฉัน

แต่ไม่ว่า Requiem จะผลักดันประเด็นนี้ต่อไปหรือไม่นั้นคงต้องดูกันต่อไป ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น เหมือนทุกๆ อย่างที่ฉันเห็นในเดโมของฉันชี้ไปที่ทีมที่ดูแลเป็นอย่างดีว่าตัวละครเหล่านี้เติบโตขึ้นอย่างไรตลอดการเดินทางของพวกเขา คงเป็นเรื่องน่าเสียดายหาก Asobo ไม่ซักไซ้ประเด็นเหล่านี้อย่างลึกซึ้งมากขึ้นในบทต่อๆ ไปของ Requiem

และเป็นการเลียนแบบอย่างแน่นอนหากรากฐานที่แข็งแกร่งเหล่านี้จบลงโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าการโหมโรงของ Assassin’s Creed ฉันหมายความว่า เกมแรกจบลงด้วยการที่คุณสู้กับหนู ดังนั้นมันจึงไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ นั่นคือทั้งหมดที่ฉันพูด

ถึงกระนั้นฉันหวังว่า Asobo จะส่งมอบสิ่งที่พวกเขาแสดงที่นี่ในบทกลาง (น่าจะ) ของ A Plague Tale: Requiem มันมีทุกสิ่งที่คุณต้องการจากภาคต่อที่มีความสามารถ – พลังที่มีให้เลือกมากมายซึ่งสร้างขึ้นจากสิ่งที่มาก่อนอย่างมีประสิทธิภาพ และการบิดและระลอกคลื่นที่มากพอในจังหวะที่คุ้นเคย ดังนั้นมันจึงยังคงให้ความรู้สึกใหม่และท้าทาย เฮ็ค พวกเขาได้จัดระเบียบเมนูการประดิษฐ์และเพิ่มชุดทักษะสไตล์ Skyrim ที่ปลดล็อกสิทธิพิเศษและบัฟพิเศษเพียงแค่ทำการกระทำซ้ำ ๆ ให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นที่ซ่อนเร้นและดุดันเท่า ๆ กัน มันเป็นหนังสือเรียนเกี่ยวกับภาคต่อ หรืออีกนัยหนึ่ง ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือน่านน้ำที่มีพายุเหล่านี้ เมื่อ A Plague Tale: Requiem เปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 18 ตุลาคม

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ queenslandmultimediaawards.com